TEAM JOY PRESENTS — TEST TOURNAMENT

AI怪獣 トーナメント 結果公開中

第一回大会(テスト開催)の応募受付は終了しました。 現在はトーナメント表と各試合の結果を順次公開しています。 16体のオリジナルキャラクターを、固定プロンプトで15秒のAI対決動画にした実験企画です。

SCROLL
第一回大会(テスト開催)の応募受付は終了しました。 現在は、対戦動画とトーナメント結果を順次公開しています。 今回は賞品・協賛・参加特典なしのテスト開催です。
現在の状況 募集は締め切り済みです。最新の勝ち上がりはトーナメント表、各試合の動画はBOLTTECH_WORKSのX投稿から確認できます。
ENTRY OVERVIEW

Tournament Overview

第一回大会の概要

参加しやすさ、生成品質、運営負荷、勝敗判定の偏りを確認するための小規模テスト大会です。

0トーナメント総数(最大)
0一般募集枠(受付終了)
0Team Joy枠
01試合の動画尺

Concept

見た目のアイデアで勝負する

01

キャラクターを用意する

AI生成の三面図、1枚絵、手描き、デジタル絵のどれでもOK。画像から読み取れる造形で勝負します。

02

固定プロンプトで対決

全試合同じ条件で15秒動画を生成。舞台は2体のデザイン要素を混ぜた中立アリーナです。

03

12秒で決着

AIが体格・武器・防御力・機動力などを画像から判断し、体の大きさだけに偏らない勝敗を目指します。

HOW TO ENTER

Entry Closed

第一回大会の応募受付は終了しました

現在、新規エントリーは受け付けていません。第一回大会は、受付済みの16体でトーナメントを進行中です。次回開催についてはXで告知予定です。

  1. 1
    受付終了

    第一回大会(テスト開催)のエントリー受付は終了しました。

  2. 2
    16体でトーナメント進行

    受付済みのキャラクターを、固定プロンプトで15秒AI対決動画にしています。

  3. 3
    Xで結果発表

    対戦動画、勝者、次の対戦予定をBOLTTECH_WORKSのXで順番に発表しています。

  4. 4
    次回へ改善

    生成負荷、勝敗の偏り、参加者の反応を見て、次回開催の改善に活かします。

Hashtag

第一回大会の参加条件

以下は第一回大会で使用した参加条件の記録です。現在、新規応募は受け付けていません。

HASHTAG #AI怪獣トーナメント

大会関連投稿の確認に使用しているタグです。

受付時に必要だったもの

  • TECHの告知ポストを引用リポスト
  • 応募画像
  • #AI怪獣トーナメント
  • @BOLTTECH_WORKS

第一回大会で使用した引用リポスト用テンプレート

※第一回大会の応募受付は終了しました。

Team Joy企画 第2弾
AI怪獣トーナメントに応募します。

キャラクター名: (名前)
投稿者名: (Xで表示してよい名前)

@BOLTTECH_WORKS
#AI怪獣トーナメント

Sample Entry

参加画像の条件

第一回大会で使用した参加画像の条件です。AI生成画像は白背景で全身が見える画像、お子様の手描き参加などはこの限りではありませんでした。

重装甲の岩石怪獣の3面図サンプル
重装甲・高防御・近接パワー型
珊瑚と昆虫の特徴を持つ怪獣の3面図サンプル
高速・斬撃・回避型
TEST SHOWCASE

Test Showcase

検証素材と生成動画

手描きラフ、AIで整えたキャラクター、参照シート、15秒対決動画のサンプルです。本開催では生成結果を見ながら、固定プロンプトと運営ルールを調整します。

手描き怪獣ラフの例
手描きラフから参加できる
手描き怪獣をAIで整えた例
AIで整えた怪獣イメージ
杖を持った怪獣の生成イメージ
持ち物や姿勢も勝敗材料にする
岩石装甲怪獣の参照画像
参照画像A: 重装甲タイプ
翼と鋭い腕を持つ怪獣の参照画像
参照画像B: 高機動・斬撃タイプ

対決サンプル

サンプルの2体を15秒バトル化した例です。

決着サンプル

15秒で決着する見せ方を確認。

縦型サンプル

スマホ向け投稿の見え方を確認。

BRACKET

Tournament Bracket

トーナメント結果

準決勝の結果まで反映しています。勝ち上がったキャラクター名の下にある「試合を見る」から、BOLTTECH_WORKSのX投稿を開けます。

Battle Rule

テスト大会の対決ルール

対戦動画はすべてTapNow上のSeedance 2.0 miniで生成予定です。勝者は人間が事前指定せず、AIが2体の画像から読み取れる情報で判断します。

  • 全試合、同じ固定プロンプトを使用
  • 動画尺は15秒
  • 12秒時点で必ずどちらかが勝つ
  • 15秒時点で勝者が明確に残る
  • 体の大きさだけで勝敗を決めない
  • 武器・持ち物・姿勢・機動力も判断材料
  • 流血・過度な破壊描写はなし
  • 追加キャラクター・人間・字幕・スコアボードは禁止

Entry Format

第一回大会の参加条件アーカイブ

募集数一般募集は最大13体。第一回大会の受付は終了しました
応募方法第一回大会では、TECHの告知ポストを引用リポストし、応募画像、#AI怪獣トーナメント、@BOLTTECH_WORKS を付ける形で受付しました
画像形式AI生成の三面図、1枚絵、手描き、デジタル絵のどれでもOK。1体につき1枚、16:9横長推奨
AI生成画像白背景で全身が見える画像にしてください。テキスト、ロゴ、ラベル、説明文は入れないでください
手描き画像お子様の手描き参加などは、白背景・全身にこだわらなくてもOKです。キャラクターの特徴がなるべく見えるように撮影してください
構図正面・側面・背面がわかると理想。1枚絵や手描きの場合は、見える範囲で特徴が伝わればOKです
三面図の注意三面図を使った場合に、AIが正面・側面・背面を別々の3体として扱ってしまった場合は再生成することがあります
手描き撮影できれば紙全体が明るく写るように撮影。多少の影や斜め撮りがあっても、お子様の参加はなるべく柔軟に確認しました
参加対象子供・親子参加OK。未成年の投稿は保護者確認を推奨
投稿文キャラクター名、投稿者名、@BOLTTECH_WORKS、#AI怪獣トーナメントを入れる形で受付しました。投稿者名はXで表示してよい名前でOKです
個人情報お子様の本名、顔写真、学校名、住所などが画像や投稿文に入らないようにしてください
背景AI生成画像は白背景。手描き画像は、キャラクターが見えれば白背景でなくてもOK
禁止テキスト、ロゴ、ラベル、説明文、既存のキャラクターそっくりのデザイン
公開範囲参加画像と生成動画は、X、告知ページ、結果発表投稿で紹介する可能性があります
判断材料体格、武器、持ち物、装甲、リーチ、機動性、弱点、姿勢が見た目で伝わること

Operation

受付から発表まで

第一回大会は受付を終了し、現在は対戦動画と結果発表を進行しています。

受付終了

第一回大会のエントリー受付は終了しました。新規応募は現在受け付けていません。

確認済み

受付済みの参加画像をもとに、トーナメント用の対戦動画を生成しています。

組み合わせ

16体のトーナメント表を作成し、組み合わせは運営側で決定しました。

結果発表

対戦動画、勝者、次の対戦予定をXで順番に発表します。三面図が3体として出てしまった場合や、運営側の判断で生成動画に不備があった場合は再生成することがあります。

Fixed Prompt

固定プロンプト案

全試合、同じ固定プロンプトで生成します。勝者は事前に決めず、画像から読み取れる情報でAIが判断します。

固定プロンプトの詳細を見る
[出場キャラクターAの画像] と [出場キャラクターBの画像] だけを、2体の情報源として使用する。怪獣、ロボット、生き物、物体キャラなど、画像に描かれた存在を同じ巨大対決の出場者として扱う。勝敗は画像から見える情報だけで判断する。判断材料は、体格、装甲、武器、持ち物、機動力、リーチ、弱点、攻撃スタイル、防御特徴、姿勢、体型、見た目から読み取れる戦術的な強み。

体の大きさだけで勝者を決めない。小さいキャラクターでも、見た目から高い機動力、武器や道具の使い方、強い防御、長いリーチ、鋭い攻撃部位、安定した体勢、飛行能力、ジャンプ力、大きい相手の弱点を突く方法が読み取れる場合は勝つことができる。

2体のデザインから読み取れる要素を組み合わせて、中立的なハイブリッド戦闘アリーナを生成する。どちらか一方のホーム環境を有利にしない。

15秒の巨大キャラクター対決動画。12秒時点で必ずどちらか一方が明確に勝つ。

タイムライン:
0-3秒: 2体が中立アリーナの左右から登場する。
3-7秒: 互いの距離を測り、体型、持ち物、姿勢、見た目の戦闘特徴から読み取れる戦い方を見せる。
7-12秒: 決定的な衝突。AIは参照画像から勝者を判断する。体の大きさだけで決めず、12秒より前に勝敗の転機を明確に見せる。
12-15秒: 最後のフレームで勝者が明確に立っている。敗者は倒れている、押し出されている、または戦闘続行できない状態。結果は誰が見てもわかるようにする。

カメラ: 巨大な出場者のスケール感が出る低い視点。戦闘中は2体を追うダイナミックなトラッキング。衝突時は短い衝撃揺れ。最後は勝者がはっきり見えるワイドショット。

演出: 特撮怪獣バトル風。スーツやフィギュアのような実在感。土煙、火花、破片、地面のひび、逆光のリムライト。最後の決定打は派手でわかりやすいアクションにする。

音: 画像の見た目に合う鳴き声、駆動音、重い足音、装甲や武器の衝突音、地面が割れる音、最後の勝利音。

制約: テキストなし、字幕なし、ロゴなし、スコアボードなし、ナレーションなし、人間なし、追加キャラクターなし、流血なし、ゴア表現なし。2体を合体させない。出場キャラクターの基本シルエット、色、体の比率、持ち物、装甲、角、尾、ヒレ、爪、特徴的なパーツを変えない。勝者はプロンプトで事前指定せず、参照画像から判断する。

Outreach

親子で入りやすい導線

第一回大会では、動画生成に慣れていない人でも参加できるように、キャラクターづくりの入り口を複数用意しました。

手描き参加

紙に描いたオリジナルキャラクターを撮影して参加。夏休みのお絵描き企画や自由研究の延長でも参加できる形を試しました。

AIイラスト化

手描きキャラクターをAIで整える方法や、テキストからキャラクターを作る方法も今後の発信候補です。

テスト参加

今回は賞品なしで、企画が回るか、参加しやすいか、動画が面白いかを確認します。

ROADMAP

Roadmap

テスト開催の流れ

  1. STEP 116体で開催

    第一回大会の受付は終了し、16体でトーナメント表を作成しました。

  2. STEP 2対戦動画を投稿

    1回戦、準々決勝、準決勝、決勝を順番に発表します。

  3. STEP 3改善点を確認

    生成負荷、勝敗の偏り、参加者の反応を見て次回開催に活かします。

Entry Closed

第一回大会の応募受付は終了しました。

現在はトーナメント結果を公開中です。次回開催についてはXで告知予定です。